viernes, 25 de septiembre de 2020

Funcionamiento de los dispositivos digitales - Hardware y Software para computadoras y teléfonos celulares

Unidad 6

Funcionamiento de las computadoras y teléfonos celulares

Estos dispositivos, capaces de procesar datos y transmitirlos (comunicarlos) suelen tener componentes muy similares y funcionar con elementos similares. Pasamos a describirlos.

Hardware:

Son los dispositivos físicos de estos equipos.

Los principales dispositivos o elementos son:

Periféricos: Los que se pueden ver por fuera del equipo central.

Los más conocidos son:

Monitor/pantalla

Mouse (ratón)

Teclado

Pad de desplazamiento del puntero, en pantalla

Impresora

Scanner: Dispositivo para capturar una imagen en papel o soporte similar e introducirla en la computadora o celular, como imagen digitalizada

Parlantes

Modem: Dispositivo para conectar cables de redes (Internet, Intranet, etc.) a nuestro equipo

Router: Antena que emite señales inalámbricas (señales Wi-Fi, Wi-max)

Gabinete: receptáculo que guarda los componentes principales e indispensables para el funcionamiento del equipo.

 

Dispositivos internos del equipo

Memoria de trabajo: RAM. Dispositivo donde se ubican las aplicaciones (programas), a manera de un “escritorio interno”, en el momento que los usamos y los datos que ingresan al equipo o que las aplicaciones manejan y procesan.

Microprocesador: Es el “cerebro” del equipo. A través de las aplicaciones, este dispositivo maneja y procesa toda la información que ingresa/egresa de los equipos y pone en marcha a las aplicaciones y ejecuta cada una de sus órdenes.

Placa madre: la placa que suele ocupar casi toda la superficie del equipo, que mediante su notable de red de cables grabados conecta todos los dispositivos entre sí (o sea, interconecta). Todos los elementos de Hardware se conectan directa o indirectamente a ella.

Unidad central de procesamiento: Son estos últimos tres componentes, juntos (Microprocesador, RAM y Placa Madre).

Unidad de almacenamiento permanente: tarjeta o disco rígido.
En este dispositivo se almacenan las aplicaciones (programas) y los datos que manejan los programas, en forma de archivos.

Placa de video: placa conectada a “la placa madre” para representar imágenes en monitores/pantallas

Placa de audio: ídem para escuchar y producir audio

Placa de impresión: Placa que conecta un equipo a la impresora

Placa de conexión a Internet por cable

Antena de conexión inalámbrica a Internet (Wi-Fi o Wi-Max)

Zócalos (slots): Ranuras donde se insertan todas las placas (salvo la placa madre) y las unidades de R.A.M (ya descripta)

Controladores: Elementos para conectar discos rígidos, placas de video, audio e impresoras a los demás dispositivos del equipo.

Software
Se denomina así a todas las aplicaciones (programas) y datos que un equipo de este tipo maneja y procesa.

Ejemplos de aplicaciones más comunes:

Sistemas operativos: Conjunto de programas que controlan a todo el equipo y que, utilizando el microprocesador, realizan todas las actividades básicas para usar dicho equipo. Ejemplos comunes: Android, Windows, S.O. Mac, Linux, Unix

Utilitarios: Los típicos son los programas de oficina: Procesadores de texto, Planillas de cálculo, Presentadores de diapositivas, adm. De mapas, bases de datos.

De conectividad: Navegadores de Internet, Antivirus, Cortafuegos.

Aplicaciones de manejo interno: controladores de video, audio, impresoras, placas de Internet.

 

Las aplicaciones o programas son los verdaderos conductores de la computadora y el celular, a través de la dirección que ejercen sobre el microprocesador y otros componentes esenciales para que éstos realicen todas las tareas que las aplicaciones (y lxs usuarixs) pretenden.

Son conjunto de instrucciones, escritos en idiomas específicos de programación, llamados lenguajes de programación.

Principales lenguajes de programación:
Los más comunes son: Visual, Visual basic. En cuanto a lenguajes para construir sitios de Internet: html, Php, Asp, Java, Java Script, etc.

Los datos se almacenan dentro de estos equipos en unidades (algo así como cajas o envases) llamados archivos

Los archivos se caracterizan por tener nombres. Los nombres están formados por un nombre propiamente dicho y un apellido (se llaman extensiones) para poder identificarlos, dentro de estos equipos.

Las extensiones (o apellidos) identifican qué clase de información guardan en su interior.

Por ejemplo, un texto hecho con Word podría llamarse actividad9.docx; el programa Excel se denomina Excel.exe.  Un video podría denominarse historiatecnolog.mp4

A continuación identificamos las extensiones de los principales tipos de archivos, según lo que guardan en su interior:

Aplicaciones, programas,controladores: exe, com, dll, drv

Sitios web: com, edu, gob, gov, net, org

Textos: docx, txt, odt

Planillas de cálculo: xlsx, xlm, ods

Presentaciones: pptx, ppsx, odp

Audios: mp3, wav, snd

Videos: mp4, mpg, avi, idx, cdx

Imágenes: jpg, tif, gif, img

A partir de estas extensiones podemos identificar el contenido de esos archivos

Sin las aplicaciones todos los componentes físicos (Hardware) serían inútiles y no podrían funcionar, por más alta tecnología que posean.

Para profundizar el conocimiento sobre los componentes de Hardware de estos dispositivos y su relación con el Software, podés acceder a un Blog específico del temas, a través del siguiente enlace.

Enlace a un sitio de GCF Global para aprender sobre funcionamiento de computadoras y la relación entre Hardware y Software